Freitag, April 26
Rollenspieltagebucheintrag Teil 6
Anwesend:
Spike (neuen Char bauend)
Dartan B.
Dartan K.
Leider haben wir Harkon und Furion an eine mysteriöse Krankheit verloren. Zumindest einstweilen.
Somit sind Dartan und ich übrig. Nach einem ausgiebigen Frühstück machen wir uns auf den Weg zum Boronsanger, da wir gerüchte über Ghule und ein aufgebrochenes Grab der alten Gräfin hörten.
Dabei kamen wir am See vorbei wo Dartan einen dunklen Schatten unter Wasser untersuchen wollte.
Heldenhaft kämpfte er gegen den Krakenmolch und obsiegte. Doch die Zuschauer die meine Hilferufe herbeigeholt haben lachten ihn nur aus da er mit einem riesigen, leicht verfaulten Stück holz angeschwommen kam. Und auch die Rufe, dass er beinahe ertrunken wäre sind reine Verleumdung!
Als wir endlich auf dem Boronsanger ankamen fanden wir Trias Grab unversehrt vor.
Die Gruft der alten Gräfin jedoch stand weit offen und auch der Sargdeckel war zu Seite geschoben. Der Sarg war leer. Hatte jedoch eine Inschrift, die von einem unfreiwilligen Insassen hineingekratzt wurden.
Wir stellten eine Theorie auf wonach der Magier hier eine Person festsetzte, die sich langsam in einen Ghul verwandelte. Eventuell um sie zu beschützen und um ein Heilmittel zu finden? Wir wissen es nicht.
Als wir uns ins Archiv begeben wollten kamen uns Stadtbüttel in Begleitung eines Nivesen entgegen. Verstärkung von der Gräfin gesandt. Er stellte sich uns als *Klack* *Schnalz* Tuiiiiii *Pffffffffffffffffffffff* vor.
Wir beschlossen aber ihn Temüdschin zu nennen. Er konnte uns ins Archiv führen, wo wir uns die Gerichtsurteil zun jenem Tag heraus suchten an welchem die Grafin laut Erpresserbrief alle Angeklagten freisprechen sollten. Nur eine davon sass noch im Verlies fest. Woraufhin wir das Verlies aufsuchten und durch "Guter Inquisitor - Böser Inquisitor" die Wahrheit aus der Insassin herauspressten. Sie war eine Käufliche die aus Versehen einen Freier tötete der handgreiflich wurde. Was jedoch viel interessanter war, war dass auch der Erzkämmerer sie öfter zu sich bestellte und dass seine Bücher nicht korrekt waren und er so einiges an Geld unterschlug. Wir ließen sie ein ausführliches Geständnis unterschreiben und Temüdschin sorgte dafür, dass sie von Wachleuten der Gräfin gut bewacht wurde. Während Dartan dafür sorgte dass auch ich einen Brief bekam der mich als seinen gesellen auswies, so dass wir des nachtens in die Räumlichkeiten des Erzkämmerers vordringen konnten und die Bücher des Erzkämmerers sowie ein Stein Mindorium sicherstellen konnten. Davor waren wir auch nochmal im Turm des Magiers, mussten jedoch feststellen dass der Vogel ausgeflogen war. Am nächsten Morgen erfuhren wir dass die Gräfin die Stadt verlassen hatte um ein geheimes Treffen aufzusuchen indem es darum ging, dass der Erzherzog sie entmachten sollte.
Mehr wenn ihr mich wiederlest. Ihr müsst unbedingt schauen wies weitergeht.
Euer
Dartan B.
Freitag, April 19
Rollenspieltagebucheintrag Teil 5
Anwesend:
Spike (neuen Char bauend, ich bin zuversichtlich dass er in 2-3 Wochen wieder dabei sein wird)
Harkon
Furion
Dartan B.
Dartan K.
Als wir beim Frühstück saßen unseren gefallenen Kameraden betrauerten, tauchte auf einmal Dartan K. aus dem Nichts auf. Wir erzählten ihm von Trias tragischem Schicksal, aber er meinte, er wisse schon davon. Er habe die Nacht bei ihm verbracht. Ich habe nicht näher nachgefragt.
Aber er erzählte uns von einem blauen Licht, das er des Nachts im Monte habe leuchten sehen. Wir entschlossen uns der Sache auf den Grund zu gehen. Zum Glück kannten wir einen Zugang über die Kanalisation.
Die Sache war jedoch schwieriger als wir dachten, denn der Zugang war nur über eine mit Fäkalien bedeckte, 50 Schritt lange und sehr steile Röhre möglich. Ich mache es kurz: das Ganze wurde eine ganz schöne Rutschpartie. Es war ekelhaft und widerwärtig. Und der Geruch erst.
Am Ende aber standen wir endlich oben. Der Turm schien verlassen. Bis wir das oberste Stockwerk erreichten. Dort hatte sich offensichtlich ein Magier eingenistet. Und er hat nichts Gutes vor: am Boden war ein TriHeptagramm aufgezeichnet. Wir haben zwar keine Ahnung wozu, aber bestimmt isses nix Gutes.
Nachdem wir noch einige Kräuter, Bücher und einen Smaragd eingepackt haben haben wir noch eine seltsame Nachricht einer Frau vorgefunden. Auch daraus sind wir noch nicht wirklich schlau geworden.
Zurück im Hotel liessen wir erst mal unsere Klamotten verbrennen. Alle bis auf Harkon, der seine mit einem faulen Zauber wieder reinigte. Der örtliche Schneider hat uns dann noch Neue beschafft.
Anschließend gingen wir einem gerücht nach, das besagte, dass in den Gemächern des Erzkämmerers des Nachts ein grünes Licht zu sehen war.
Furion gelang es eine Bescheinigung als Fechtlehrmeister für den Erzkämmerer zu bekommen.
und auch Dartan K. war erfolgreich und wurde offiziell von der Stadt als Rattenfänger eingestellt.
In der Nacht habe ich dann erfolglos die Privatvilla des Erzkämmerers beobachtet.
Dartan K. gelang es aber als Rattenfänger Zutritt zu den Privatgemächern den Erzkämmerers zu bekommen in welchen das grüne Licht angeblich zu sehen war.
Als er wider auftauchte erzählte er eine wirre Geschichte von Feen und alten Grafen. Ich habe mir nur gemerkt, dass ein großer Wandspiegel abhanden gekommen ist und es nicht schlecht wäre ihn zu finden.
Mehr wenn ihr mich wiederlest. Ihr müsst unbedingt schauen wies weitergeht.
Euer
Dartan B.
Sonntag, April 14
Rollenspieltagebucheintrag Teil 4
Anwesend:
Trias
Harkon
Furion
Dartan B.
Heute ist etwas schreckliches geschehen.
Der Tag fing noch ganz normal an.
Wir haben Trias zum Medikus begleitet, da er sich nicht wohl gefühlt hat.
Leichtes Fieber und so.
Die Diagnose des Medikus: Orkfieber.
Während der Medikus die Medizin für Trias gebraut hat, bin ich noch in den Phextempel gegangen um beim Listenreichen für Glück für unser Vorhaben zu beten. Es scheint als wären meine Gebete nicht erhört worden.
Wir haben uns dafür entschieden das Schloss der Gräfin aufzusuchen, da wir hörten, dass dort heute Nacht eingebrochen wurde.
Nach einigem Nachbohren beim Gesinde, konnten wir den Schuldigen festmachen: der Weinmeister war unzufrieden mit seinem Lohn. Weswegen er in der Nacht zuvor die Küche verwüstet hat und schon Tage/Wochen zuvor die fehlenden Silberpokale stahl.
Er bot uns an, uns ein Geheimnis zu verraten, wenn wir sein Vergehen für uns behalten würden.
Das käme auf das Geheimnis an, war unsere Antwort.
Nachdem er uns einen geheimen Zugang zu Kanalisation im Weinkeller gezeigt hat, ließen wir Gnade vor Recht ergehen.
Ich zündete eine Fackel an und kletterte die Leiter hinunter. Nachdem es hinter mir 3 mal rumpelte, war auch der Rest der Gruppe endlich unten angekommen. Zum Glück nur mit leichten Blessuren.
Wir erkundeten die Kanalisation über mehrere Stunden hinweg als wir schließlich einen mit Wasser bedeckten Raum fanden. Wo etwas unter der Wasseroberfläche lauerte. Trias warf einen Stein in das Wasser. Sofort schoss eine horasische Riesenamöbe heraus und stürzte sich auf Trias. Sie umschloss ihn und fing an ihn zu verdauen. Wir anderen prügelten wie wahnsinnig auf die Amöbe ein um sie zu erledigen bevor sie Trias in Borons Hallen schicken konnte.
Leider erwischte Harkon Trias anstatt der Amöbe im Eifer des Gefechts.
Letzten Endes konnten wir unseren Freund nicht mehr retten und die Amöbe tötete ihn, in ihrer letzten Sekunde hier auf Dere (mit 1 LP).
Wir konnten dann noch einen Obdachlosen fangen, der die Amöbe als sein Haustier betrachtete und ihn dazu bringen uns die Kanalisation in Gänze zu beschreiben, welche sein zuhause war.
Danach blieb uns nur noch übrig Trias auf dem Boronsacker beerdigen zu lassen.
Die Inschrift auf seinem Grab lautet:
Ein Mann.
Ein Schwert.
Ein Auge.
Wir schworen uns aus dem Erlebten zu lernen:
- Gehe niemals krank aus dem Haus
- Trainiere das Klettern
- Werfe keine Steine in unbekannte Tümpel
- Lasse dich nicht von Ämoben umschliessen (am Besten von keinen Tieren irgendeiner Art)
- Lasse dich nicht von Kampfgefährten pieksen (die Dolche könnten vergiftet sein)
Mehr wenn ihr mich wiederlest. Ihr müsst unbedingt schauen wies weitergeht.
Euer
Dartan B.
Sonntag, April 7
Rollenspieltagebucheintrag Teil 2
- Gruppe steigert
- Aurel versucht zu bescheißen
- Anschließend wird eingekauft
- Aurel kauft Heiltränke
-
Gruppe bemerkt dass Aurel kein Geld hat weil er sich einen dicken fetten mammutonpanzer gekauft hat.
- Aurel gibt die Heiltränke wieder zurück
- Schini und Aurel fangen wegen Lehrmeister Thema fast das Schlägern an
Wir fangen mit dem neuen Abenteuer an und nehmen den Auftrag unseres Tuchhändlers an seine Ware von Kuslik nach Havena zu tranportieren (60 Dukaten). Kurz vor Rangor werden wir Zeugen wie eine Kutsche einer Baronin überfallen wird; können der Überfall aber heldenhaft vereiteln. Dabei wird Trias von der Kutsche überfahren. Anschließend sitzt die Gruppe komplett in der Kutsche bei der Baronin und wundert sich, warum sie nicht losfährt. Grund: bewußtloser Page hängt am Kutschbock. "Wann gehts denn hier weiter?? Heda! Fahre er endlich los!"
Der Opa der geretteten Baronin läd uns in sein Schloß ein.
Er zeigt uns ein uraltes Artefakt aus Blutstein (Assel). Spike füttert es wie immer mit seinem Blut.
Ausnahmsweise wird dabei kein Portal in die Niederhöllen geöffnet (Glück gehabt!).
Das Schloß wird von einem riesigen Heer Asseln angegriffen.
Furion flüchtet vor gemeiner Gruftassel. "Ich hasse Asseln!"
Der Enkel des Baron (Dartan der Jüngere) verschindet zusammen mit dem Blutsteinartefakt.
Baron beauftragt die Gruppe.
In der Ortschaft finden wir in einem Wirtshaus den toten Freund von Dartan dem Jüngeren.
Getötet von Mind-Bending-Assel.
Desweiteren befinden sich ein verdächtiger Alchemist und eine Ische im Wirtshaus.
Die Ische ist aber schon ausgeflogen.
Verdächtiger Alchemist doch nicht verdächtig, sondern alter Bekannter von Trias (er sieht nicht so gut). Alchemist bekommt auch Auftrag von Baron.
- Verfolgung von ische bis in den Kultistenwald
- Unterwegs werden viele Erkenntnisse gesammelt
Mit Hilfe von Harkons Kletterseil klettern wir in den Spalt. Peter als letztes. Als er unten ankommt übergibt er voller Stolz das Kletterseil wieder an Harkon welcher ihn nur völlig entgeistert anstarrt.
In der Höhle treffen wir auf eine Riesenassel und auf die Ische (Magierin). Die Ische schickt mich mit einer Flammenlanze zu Boden bevor wir sie bezwingen konnten. Als ich wieder zu mir komme, erzählt man mir dass die Magiern mit Hilfe eines Zaubers geflohen ist und Trias fast ganz alleine die Riesenassel bezwungen hat. Dartan den Jüngeren konnten wir auch retten. Die Überreste der Blutsteinassel haben wir dem Praiostempel übergeben. Sicher ist sicher.
Rollenspieltagebucheintrag Teil 1
Neuer Spielleiter, neue Gruppe, neues Glück:
- Schini: Spielleiter
- Lüddi: Furio ya Conti (Schwertgeselle)
- Aurel: Karfan Huistorm (halbelfischer adliger Freibeuter)
- Werner: Dartan Bosvani (magiedilettantischer Waffenschmied)
- Spike: Trias Eisenerz (alternder Söldner)
- Peter: Dariyon Sphareios (37. Prinz der Zyklopeninseln)
- Sebastian: Harkon Plodengua (alchemistischer Halbzauberer)
- Andi: Dartan Karamba (Rattenfänger)
Das erste Abenteuer führt die Gruppe als Begleiter eines Händlers nach Gratenfels.
Unterwegs wird in ein Gasthaus eingekehrt, wobei der örtliche Graf die Gruppe aus einer Laune heraus gefangennehmen lässt und gefesselt in der Keller werfen lässt.
Mit Hilfe einer Magd kann sich die Gruppe jedoch wieder befreien und durch einen Geheimgang fliehen.
Man landet in einer Silbermine wo man auf Orks und Zwerge und sonstiges Gezücht trifft.
Am Gefährlichsten ist jedoch der Stoff der sich im hohlen Griff eines Schwertes befindet, beinahe gehen Karfan und Dartan K. dabei drauf.
Auch ein Tatzelwurm wird besiegt und in seinem Scheißehaufen findet Dartan B. einen wahren Schatz: Silbergedeck.
Nachdem die Gruppe herausfindet, dass man beim Verlassen der Mine 200 EP bekommt versucht sie das auszunutzen und die Mine dutzende Male über diesen Ausgang zu verlassen. Leider lässt der Spielleiter sich nicht darauf ein. Was für ein Spielverderber...
In einem Wachturm treffen wir auf 4 Söldner + Anführer und so einiges an Schätzen. Die Mannschaft muss dabei leider beseitigt werden wobei Trias fast ins Grass beißt.
anschließend begibt man sich nach Gratenfels um zu regenerieren und zu handeln. Dabei trifft Karfan auf einen völlig unbedarften Händler der ihm einen mächtigen Mammutonpanzer zu einem Spottpreis überlasst. Schini schiebt es auf den Alkohol...
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