- Gruppe steigert
- Aurel versucht zu bescheißen
- Anschließend wird eingekauft
- Aurel kauft Heiltränke
-
Gruppe bemerkt dass Aurel kein Geld hat weil er sich einen dicken fetten mammutonpanzer gekauft hat.
- Aurel gibt die Heiltränke wieder zurück
- Schini und Aurel fangen wegen Lehrmeister Thema fast das Schlägern an
Wir fangen mit dem neuen Abenteuer an und nehmen den Auftrag unseres Tuchhändlers an seine Ware von Kuslik nach Havena zu tranportieren (60 Dukaten). Kurz vor Rangor werden wir Zeugen wie eine Kutsche einer Baronin überfallen wird; können der Überfall aber heldenhaft vereiteln. Dabei wird Trias von der Kutsche überfahren. Anschließend sitzt die Gruppe komplett in der Kutsche bei der Baronin und wundert sich, warum sie nicht losfährt. Grund: bewußtloser Page hängt am Kutschbock. "Wann gehts denn hier weiter?? Heda! Fahre er endlich los!"
Der Opa der geretteten Baronin läd uns in sein Schloß ein.
Er zeigt uns ein uraltes Artefakt aus Blutstein (Assel). Spike füttert es wie immer mit seinem Blut.
Ausnahmsweise wird dabei kein Portal in die Niederhöllen geöffnet (Glück gehabt!).
Das Schloß wird von einem riesigen Heer Asseln angegriffen.
Furion flüchtet vor gemeiner Gruftassel. "Ich hasse Asseln!"
Der Enkel des Baron (Dartan der Jüngere) verschindet zusammen mit dem Blutsteinartefakt.
Baron beauftragt die Gruppe.
In der Ortschaft finden wir in einem Wirtshaus den toten Freund von Dartan dem Jüngeren.
Getötet von Mind-Bending-Assel.
Desweiteren befinden sich ein verdächtiger Alchemist und eine Ische im Wirtshaus.
Die Ische ist aber schon ausgeflogen.
Verdächtiger Alchemist doch nicht verdächtig, sondern alter Bekannter von Trias (er sieht nicht so gut). Alchemist bekommt auch Auftrag von Baron.
- Verfolgung von ische bis in den Kultistenwald
- Unterwegs werden viele Erkenntnisse gesammelt
Mit Hilfe von Harkons Kletterseil klettern wir in den Spalt. Peter als letztes. Als er unten ankommt übergibt er voller Stolz das Kletterseil wieder an Harkon welcher ihn nur völlig entgeistert anstarrt.
In der Höhle treffen wir auf eine Riesenassel und auf die Ische (Magierin). Die Ische schickt mich mit einer Flammenlanze zu Boden bevor wir sie bezwingen konnten. Als ich wieder zu mir komme, erzählt man mir dass die Magiern mit Hilfe eines Zaubers geflohen ist und Trias fast ganz alleine die Riesenassel bezwungen hat. Dartan den Jüngeren konnten wir auch retten. Die Überreste der Blutsteinassel haben wir dem Praiostempel übergeben. Sicher ist sicher.


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